I ragazzi di Studio Daimon hanno da poco rilasciato la versione 0.4.0 della demo pubblica di Food Devils. Come annunciato dal Game Director Alfred, questo aggiornamento è il frutto di mesi di duro lavoro basato sui preziosi feedback della community.
La patch introduce nuovi modi per apprendere e testare le meccaniche di gioco, opzioni per velocizzare gli scontri, un’interfaccia utente ampiamente migliorata e una massiccia dose di bug fix.
Ecco il changelog completo della v.0.4.0, con le novità più importanti evidenziate!
Nuovi Contenuti e Funzionalità
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Aggiunti i Training Grounds! Prima di partire per una spedizione, è ora possibile accedere a una serie di simulazioni in stile “puzzle” pensate per insegnare e testare meccaniche specifiche. Sono organizzati per difficoltà e accessibili dall’area esterna al ristorante.
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Aggiunto il Glossario! Accessibile dal menu contestuale durante gli Scontri (premendo ESC o cliccando su una casella vuota). Contiene informazioni su Classi, Tipi di Movimento, Triangolo dei Sapori, Statistiche e altre meccaniche essenziali, riducendo così i fastidiosi tooltip ripetitivi.
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Aggiunta l’opzione per disabilitare la Fase di Combattimento. Se attivata, le unità combattono direttamente sulla mappa senza passare alle animazioni di attacco estese, rendendo l’esperienza molto più rapida per chi lo desidera.
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Aggiunti i comandi “Salta” e “Auto” per i dialoghi di gioco.
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Aggiunte etichette che spiegano il ruolo generale di ogni tipo di Skill Pack, accompagnate da una nuova animazione per l’apertura dei pacchetti.
Miglioramenti della Quality of Life (QoL)
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Migliorata nettamente la schermata Skill Equip: I ritratti degli Avventurieri non selezionati sono ora più scuri. Vengono mostrate informazioni aggiuntive (HP, Tipo di Movimento e Classe) per l’unità selezionata e appare un punto esclamativo fluttuante quando ci sono nuove abilità da equipaggiare.
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Rifatto il sistema dei tooltip: Tutti i tooltip nidificati possono ora essere aperti premendo il pulsante Info una sola volta. Hanno sfondi opachi e bordi colorati per indicare il livello di nidificazione (le info ridondanti sono state spostate nel Glossario).
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Maggiori informazioni nell’anteprima di combattimento: I danni inflitti prima o dopo il combattimento (es. effetti di stato o abilità passive) sono ora mostrati separatamente dai danni d’attacco diretto dell’unità.
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Il Movimento Rimanente viene ora mostrato e aggiornato in tempo reale mentre un’unità si sposta.
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I pulsanti azione durante gli Scontri sono più grandi e distanziati; l’azione selezionata presenta un bordo giallo.
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È ora possibile premere ESC per aprire il menu contestuale durante gli Scontri.
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Aggiunti nuovi colori per il conteggio degli stack degli stati in anteprima.
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Quando un Avventuriero con almeno 1 Fame subisce un attacco letale, l’anteprima mostra una “X” per non “spoilerare” se l’effetto di sopravvivenza si attiverà.
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Aggiunta l’etichetta della Classe nella schermata di selezione degli Avventurieri durante la preparazione del party.
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Migliorata la visibilità degli elementi evidenziati nell’interfaccia del Nodo Mercante e del Menu Fisso.
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La navigazione nei menu è ora automatizzata: dopo aver confermato una modifica ai Mobili, il gioco torna al menu precedente o a quello principale a seconda della combinazione.
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L’icona del Codice Infernale nel menu contestuale cambia in base al Diavolo attualmente in uso.
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Aggiunti nuovi effetti sonori per gli Skill Pack.
Miglioramenti ai Sistemi e agli Scontri
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Migliorate le condizioni di vittoria per gli Scontri DIFESA: Ora è possibile vincere prima della scadenza dei turni se tutti i nemici vengono sconfitti e non sono previsti rinforzi.
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Rifattorizzato il comportamento dell’IA nemica per ridurre potenziali rallentamenti o blocchi (il sistema è ancora in fase di test).
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Aggiunto il movimento diagonale del cursore sulla griglia per controller e tastiera.
Bug Fix
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Risolto un problema critico e raro che lasciava lo schermo nero dopo il caricamento, impedendo ai giocatori di continuare il salvataggio.
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Risolto un bug che mostrava danni errati per le abilità ad Area (AoE) nell’anteprima di combattimento.
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Corretti i pop-up informativi che coprivano i tag dei Terreni.
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Risolto un problema di navigazione con il gamepad nel menu Opzioni Scontro nelle prime fasi, quando il Codice Infernale non era ancora sbloccato.
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Corretta l’anteprima viola del raggio nemico: ora evidenzia correttamente ogni casella in cui il nemico può agire.
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Risolti i problemi di input (perdita di focus o selezioni accidentali) quando si sceglieva un’opzione in un Nodo Riposo.
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Impedita l’apparizione della stessa abilità più volte nello Skill Pack ottenuto al primo nodo della spedizione.
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Corretto il Set di Mobili Primali che evocava più Avventurieri del previsto.
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Impedito ai Falò di spawnare sulle aree rialzate delle mappe.
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Risolto il problema che impediva agli utenti gamepad di selezionare la “X” rossa per rimuovere un’abilità nel menu Skill Equip.
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Il clic destro durante le schermate di conferma non permette più di saltare all’indietro attraverso più schermate dell’interfaccia contemporaneamente.
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I giocatori non possono più navigare nell’interfaccia dell’Overworld mentre selezionano un’opzione al Nodo Riposo.
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Risolto il blocco della navigazione gamepad nel Nodo Mercante quando non si avevano abbastanza soldi.
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Corretto un bug per cui la musica a volte non ripartiva tornando alla Schermata del Titolo.
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Risolti vari problemi audio nei Training Grounds.
Lo sviluppo di Food Devils prosegue a gonfie vele. Studio Daimon invita tutti i giocatori a continuare a condividere feedback e segnalazioni attraverso le Discussioni di Steam o il loro server Discord!



