Nel recap di questa settimana troviamo l’aggiornamento di 1348 ExVoto, la patch di Midgardr che conferma anche la partecipazione allo Steam Next Fest, l’arrivo della campagna Kickstarter di Spanky “Bat-a-Swing” e molto altro!
Le News sono divise in Categorie all’interno dell’articolo, da questa settimana ne intrudiciamo una nuova, dedicata ad i titoli su itch.io, quindi troverete:
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Annunci
Troverete sotto questa Categoria annunci di Demo, date di uscita, presentazioni di nuovi titoli, partecipazioni ad eventi, comunicati del team, nuovi trailer o giochi in uscita a breve.
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Aggiornamenti
In questa Categoria troverete i nuovi Update (maggiori o minori) dei giochi;
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ITCH.IO
In questa Categoria troverete aggiornamenti e annunci sui titoli presenti nella piattaforma. Per trovare i giochi, vi basta Seguire Videogiochi Italiani su itch.io
ANNUNCI
1997 RELOADED: In arrivo le colonne sonore ufficiali e Deluxe Bundle
Dopo il lancio ufficiale, la musica del Roxyverse sbarca su Steam.
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Prezzi e Struttura: La colonna sonora sarà divisa in Vol. 1 (le canzoni del gioco, $7.99) e Vol. 2 (la partitura strumentale originale, $4.99). Le pagine store sono attualmente in fase di revisione tecnica da parte di Valve.
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Bundle: Al termine del countdown verrà lanciato il bundle “Complete the Set” (Gioco + Vol 1 + Vol 2) con uno sconto dedicato applicabile anche a chi possiede già il gioco base.
Potete intanto aggiungere in whishlist su Steam le bellissime colonne sonore qui:
Spanky “Bat-a-Swing”: Annunciata la data del Kickstarter
Il team Green Flamingo ha ufficializzato i dettagli per la campagna di crowdfunding del gioco.
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Data e Ora: La campagna aprirà ufficialmente martedì 16 giugno alle ore 20:00 CET.
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Bonus Early Bird: I primi 200 backer a livello mondiale che sosterranno il progetto acquistando la versione fisica del gioco (di qualsiasi livello) riceveranno in omaggio un esclusivo CD-vinile con la colonna sonora ufficiale, limitato a soli 200 pezzi.
La News completa sul sito puoi raggiungerla qui.
Stonemachia: Arrivano le skin e un HUD tutto nuovo
L’ultimo aggiornamento di Stonemachia si concentra massicciamente sulla personalizzazione e sulla modernizzazione dell’esperienza utente.
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Contenuti e Personalizzazione: Introdotto un sistema di Collezionabili che permette di sbloccare Carte, Vinili per la colonna sonora e le tanto attese Skin per il giocatore e per i singoli pezzi.
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Interfaccia e Comparto Tecnico: Il gioco ha subito un overhaul completo dell’HUD, ora più pulito e intuitivo. Riviste interamente le animazioni dei pezzi, aggiunti numerosi nuovi asset sonori e ottimizzato il feedback dei colpi per un feeling più fisico. Il pacchetto include diversi bug fixing.
Dungeon Rise: Aperte le iscrizioni al Playtest pubblico
È ufficialmente accessibile il playtest gratuito di Dungeon Rise direttamente tramite la pagina Steam del prodotto.
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Contenuti: Il test permette di giocare interamente la prima area, testare il sistema di looting ed equipaggiamento per la creazione delle build e affrontare il boss finale di fine livello.
AGGIORNAMENTI
Telluria: Direzione artistica pittorica e interfaccia diegetica (Demo Build 4.2)
Il team di sviluppo ha rilasciato la Build 4.2 della demo di Telluria, introducendo un radicale cambio di rotta stilistico e importanti innovazioni di game design.
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Visual Rehaul: Abbandonato l’approccio fotorealistico in favore di una Visual Bible stilizzata e pittorica, con texture realizzate interamente a mano. Il rifacimento ha coinvolto la vegetazione, il terreno e il restyling di aree chiave come il Rifugio di A1, le Colline di Augusta e gli esterni dello Chalet.
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Interfaccia Diegetica: Il menu di gioco è stato completamente riprogettato. Le schermate fisse bidimensionali lasciano spazio a icone 3D dinamiche che compaiono in formazione circolare attorno alla protagonista Annelise, mantenendo il giocatore ancorato visivamente ed emotivamente alla scena. La demo aggiornata è già disponibile su Steam.
1348 Ex Voto: Rilasciata la mastodontica Patch 1.50
Ascoltando i feedback raccolti su Discord e nelle recensioni, è stata pubblicata la Versione 1.50 di 1348 Ex Voto, un aggiornamento massiccio che ristruttura profondamente il gioco.
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Combat Overhaul: Gli Attacchi Perfetti ora attivano feedback visivi/sonori dedicati, la vibrazione del controller e infliggono il +50% di danni sia alla Guardia che alla Salute. La schivata è più reattiva e consente il cancelling delle animazioni di attacco. Il sistema di puntamento (Targeting) non si sposta più automaticamente sul nemico che attacca e include un’opzione On/Off, un’icona per i colpi off-screen e il cambio target tramite rotella del mouse. Il Perfect Parry base è ora disponibile fin dall’inizio.
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Narrazione, UI e Bilanciamento: Ridisegnati completamente i menu (incluso un menu di caricamento con selezione dei capitoli e tracciamento oggetti). Migliorato il ritmo dei dialoghi, ottimizzata la visibilità degli oggetti raccoglibili (glow effect) e ribilanciata la difficoltà di tutti i boss.
dotAGE: Patch 1.10.2 e ottimizzazioni per Steam Deck
Il survival-city builder roguelike si aggiorna alla versione 1.10.2 introducendo mirati correttivi di bilanciamento che richiedono l’avvio di una nuova run.
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Bilanciamento: Il personaggio Wanna riceve un baseline di monete più solido in vista dell’estate, mentre l’albero di ricerca di Darwin si arricchisce di nuovi edifici esotici.
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Supporto Hardware: Per gli utenti Controller e Steam Deck è stato introdotto un nuovo comando nativo Steam Input per aprire direttamente il pannello delle Spedizioni.
Midgardr: Patch #1 per la Demo
Un aggiornamento mirato ha colpito la demo dell’ atteso deckbuilder strategico in concomitanza con lo Steam Next Fest.
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Meccaniche: La patch interviene sul bilanciamento del mazzo e sul flusso di gioco, rendendo la distribuzione delle carte più varia e permettendo la comparsa naturale di strumenti utili nelle situazioni critiche, lasciando inalterate le performance tecniche. Nel menu è presente un form per i feedback.
BioEden: Svelato il gestionale ecologico (Uscita il 3 settembre)
Broken Arms Games (autori di Hundred Days) ha rilasciato ulteriori informazioni su BioEden, un gestionale rilassante in arrivo a settembre.
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Gameplay e Struttura: Nei panni di un Custode bisognerà ripopolare un pianeta sterile creando l’habitat per specie estinte, gestendo reti energetiche e bilanciando l’inquinamento prodotto. Il gioco promette una longevità di 15-20 ore e non include pressioni o game over, grazie a un tasto di riciclo totale.
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Sviluppo No-IA: Il team ha confermato che l’intero titolo è stato sviluppato in modo tradizionale, senza l’ausilio di intelligenze artificiali. La demo (corrispondente al tutorial, non trasferibile ma saltabile nel gioco finale) è già disponibile su Steam.
To Kill God: Rilasciata la Patch 1.01 dopo la Game Jam
Nato nei tempi ristrettissimi di una Jam, il progetto solista To Kill God riceve la patch 1.01 per ripulire il codice dai numerosi bug di lancio.
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Changelog: Corretti numerosi refusi, sistemate inquadrature mancanti nelle cutscene, risolto un glitch che rendeva trasparente il PG nella chiesa e un bug che avviava due minigiochi del pollo contemporaneamente. Sistemati i confini della mappa nella foresta e riattivate le proprietà letali dei laser nei piani alti dell’azienda. Rimane aperto il fix per un bug raro legato ai turni di attacco dei nemici.
Stroke: È il titolo più popolare della GDevelop BIG Game Jam #9
Il titolo Stroke sviluppato da Fucu99 in soli 5 giorni ha registrato un boom di traffico su itch.io, superando le 1.000 partite giocate e conquistando il 1° posto nella classifica “Popular” dell’intera Jam.
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In arrivo l’Update 1.2: Per ringraziare la community, lo sviluppatore ha pubblicato un aggiornamento che introduce la possibilità di saltare il tutorial, il tasto per tornare al menu principale, la risoluzione di vari bug visivi e, soprattutto, il sistema di salvataggio per la modalità Storia (7 livelli) e per il Level Creator (quest’ultimo limitato a uno slot per motivi tecnici legati ai giochi web).
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