🔍 Cos’è questa rubrica? Questa è la nostra vetrina dedicata ai progetti più promettenti scovati sul web tramite il nostro lavoro di scouting indipendente. Non è una recensione, non abbiamo giocato il titolo e non è un contenuto sponsorizzato. I giochi presenti sono opere in sviluppo che ci hanno colpito e che, secondo noi, meritano di finire nella tua Lista dei Desideri per supportare il team.
O3: Hollow Descent è un titolo già molto conosciuto a chi segue lo sviluppo in italia, ma ho deciso di inaugurarci una nuova rubrica su videogiochiitaliani.it poichè non ne avevamo mai parlato sulle nostre pagine. Mi sono imbattuto nel titolo su Kickstarter e, già con l’immagine di copertina, non ho potuto fare a meno di cliccare per avere maggiori informazioni. L’Art Direction di questo gioco è incredibile, sembra tutto al posto giusto. Dopo aver raccolto qualche informazione, ho pensato che fosse il titolo migliore da proporre a chi vuole sapere cosa effettivamente si fa in Italia in campo videoludico.

Cosa è O3: Hollow Descent
O3: Hollow Descent è uno sparatutto dall’alto che fonde combattimenti Bullet-Hell con meccaniche Rogue-Lite. Il gioco è ambientato in un mondo alieno surreale e lo sviluppatore, Ta2 Games Studios di Simion Bogdan, si è ispirato alle opere di H.R. Giger e di Zdzisław Beksiński.
Per il gameplay il titolo trova ispirazione da The Binding of Isaac , Returnal e Alien: Prometheus, cercando di fondere sapientemente le meccaniche per quello che sembra essere un gioco con un identità ben definita e con carattere.

Gameplay Loop Principale
I giocatori scendono in ambienti ostili dove ogni run si evolve in modo unico.
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Esplora stanze e arene che cambiano proceduralmente.
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Combatti ondate di nemici alieni con un sistema di combattimento frenetico basato sulla schivata.
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Scopri armi, potenziamenti e build sperimentali.
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Adatta le tue strategie per sopravvivere più a lungo durante la discesa.
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Muori, impara e torna più forte per la run successiva.
Stato del gioco
Attualmente il titolo ha superato il 60% dello sviluppo, di seguito la Roadmap rimanente dichiarata dallo sviluppatore:
➡️ (Q1 2026) – DEMO SHOWCASE E LANCIO KICKSTARTER
Demo espansa che rivela una parte maggiore dell’esperienza di 03. Lancio della campagna per completare le fasi finali: musica ed effetti sonori (SFX), doppiaggio, localizzazione e rifinitura finale – con obiettivi estesi (stretch goals) per ampliare ulteriormente l’esperienza.
— (Q2 2026) – CONTENUTI COMPLETATI / FASE BETA
Tutti i biomi e i set di nemici integrati. Messa a punto finale (tuning), bilanciamento e progressione delle armi.
— (Q3 2026) – BETA CHIUSA PER I BACKER
Accesso ai sostenitori (backer) per i test finali e i feedback.
— (Q4 2026) – USCITA DEL GIOCO BASE (BUILD GOLD)
Lancio su PC e Steam Deck. Ricompense Kickstarter evase. Consegnata l’esperienza di base. I contenuti degli stretch goal espanderanno il gioco dopo il lancio.
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