When Sirens Fall Silent verrà mostrato nel corso del Days of the Devs, diverse demo già pubblicate o in arrivo tra cui quella di Midgardr, nuove patch, come la 1.6 di Formula Legends. Molto altro nel nostro “Punto della Settimana”.
Il nostro database di titoli sviluppati in Italia cresce sempre di più! Riportare le notizie è una parte fondamentale per la crescita del settore e questo format è pensato per rendere sostenibile l’iniziativa e dare spazio a quanti più giochi possibili per farli conoscere o per tenere aggiornati gli appassionati.
Le News sono divise in Categorie all’interno dell’articolo, quindi troverete:
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Annunci
Troverete sotto questa Categoria annunci di Demo, date di uscita, presentazioni di nuovi titoli, partecipazioni ad eventi, comunicati del team, nuovi trailer o giochi in uscita a breve.
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Aggiornamenti
In questa Categoria troverete i nuovi Update (maggiori o minori) dei giochi;
ANNUNCI
Cult Vacui: raggiunti oltre 1000 giocatori
LBRTY Games – solo dev – ha annunciato un ottimo traguardo per Cult Vacui. Oltre 1000 giocatori hanno giocato il titolo e le valutazioni su Steam, attualmente, sono Positive!
Cult Vacui è un’avventura horror punta e clicca con elementi survival e di gestione del tempo, ambientata nel tardo XIX secolo sulla remota isola di Barra, in Scozia. Nei panni dell’ignaro custode della tenuta Gladstone, vi ritroverete nel bel mezzo delle conseguenze di un macabro rito di sangue perpetrato da un inquietante culto. Il vostro arrivo ha interrotto il rituale e ora siete diventati l’ultimo ostacolo da eliminare: avete solo poche ore per organizzarvi, difendervi e tentare di sopravvivere.
Caratteristiche principali:
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Gestione del tempo strategica: Ogni azione e spostamento consuma minuti preziosi sul countdown che conduce all’atto finale. Ottimizzare gli sforzi è l’unico modo per salvarsi.
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Enigmi e atmosfera: Rompicapi logici ma sfidanti, immersi in un’atmosfera horror tesa e costantemente inquietante.
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Scelte e finali multipli: Non esiste un’unica via di fuga. Le decisioni prese durante la partita determineranno la vostra sorte, portando a epiloghi differenti.
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Comparto artistico d’autore: Grafica in pixel art interamente realizzata a mano e una colonna sonora originale e coinvolgente firmata dal compositore Ascari (attivo anche nel mondo del cinema).
Con una durata stimata di circa 2-3 ore, Cult Vacui si presenta come un’esperienza horror densa e atmosferica perfetta per essere vissuta e completata in un pomeriggio.
1997 Reloaded: in arrivo il 4 Giugno
Il panorama indipendente italiano si arricchisce di una nuova intrigante avventura narrativa. 1997 RELOADED di Gaigo Studio, è in uscita il 4 giugno 2026 su PC (Steam e itch.io).
Definito dagli sviluppatori come un “fumetto interattivo cinematografico”, il titolo ci porta a Hove (Inghilterra) nel 2023, dove due sedicenni italiani in vacanza studio, Marco e Federico, rinvengono un’inquietante segreteria telefonica vintage. Il nastro al suo interno contiene le prove di un omicidio avvenuto decenni prima, dando il via a un’indagine ossessiva che li condurrà dalle coste britanniche fino alle strade al neon di New York e Los Angeles.
L’avventura (dalla durata di circa 5 ore) brilla per il suo worldbuilding d’eccezione: è ambientata nel “Roxyverso”, una linea temporale parallela orfana del movimento Grunge e dominata dalla musica Alt-Rock.
Le caratteristiche principali:
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Impatto visivo: Oltre 2.000 illustrazioni realizzate rigorosamente a mano.
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Musica d’autore: Una colonna sonora “perduta” creata ad hoc, con voci internazionali del calibro di Jessie Wagner (corista per Lenny Kravitz).
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Identità multiculturale: Interfaccia in inglese, ma dialoghi chiave naturali e fluidi in italiano, per un’esperienza bilingue immersiva.
Mentre la nostra recensione completa è già in cantiere, vi invitiamo ad aggiungere il gioco in Wishlist per supportare questa nuova e promettente produzione italiana!
Per la news completa cliccate qui.
Bye Sweet Carole ha vinto 6 Telly Awards
Little Sewing Machine di Chris Darril continua a ricevere prestigiosi premi grazie al loro ultimo titolo: Bye Sweet Carole.
Nell’ultima edizione dei Telly Awards hanno ottenuto 6 premiazioni nelle seguenti categorie:
- Craftr-2D Animation
- Craft-Art Direction
- Craft-Character Design
- Craft-Writing
- General-Animation
- General-Social Impact
Cosa sono i Telly Awards?
Per chi non dovesse conoscerli, i Telly Awards rappresentano uno dei massimi riconoscimenti a livello globale per l’eccellenza nei contenuti video e televisivi. Istituiti nel 1979 per premiare la pubblicità televisiva, nel corso dei decenni si sono evoluti abbracciando la rivoluzione digitale, arrivando oggi a celebrare il meglio dell’espressione audiovisiva su ogni tipo di schermo: dai documentari ai prodotti per i social media, fino alle esperienze immersive e al branded content.
Parliamo di un palcoscenico estremamente prestigioso che raccoglie ogni anno oltre 13.000 candidature provenienti da sei continenti. A valutare le opere in gara è il Telly Awards Judging Council, una giuria d’élite composta da oltre 250 leader del settore dell’intrattenimento, con figure chiave provenienti da colossi come Netflix, Marvel, BBC e Shutterstock.
Midgardr: Il gestionale strategico italiano svela la sua Demo, in arrivo il 3 giugno
In occasione dello Strategems Festival, arrivano ottime notizie per il panorama videoludico nostrano. Dopo il successo del recente playtest, il team di sviluppo di Midgardr ha annunciato ufficialmente l’uscita di una corposa demo, che sarà disponibile per tutti a partire dal prossimo 3 giugno.
Se avete già avuto modo di provare il titolo in passato, preparatevi a un’esperienza inedita: questa volta non giocheremo il Capitolo 1, bensì faremo un passo indietro per vivere il Prologo dell’avventura.
Il Prologo rappresenta il vero punto d’ingresso nel mondo di Midgardr. I giocatori scopriranno chi è realmente il Duca, i motivi che hanno portato al suo esilio e gli eventi drammatici che lo hanno spinto al limite. Questa sezione non si limiterà a porre le basi narrative per i capitoli successivi, ma introdurrà anche intriganti indizi legati a una meta-narrativa più ampia: chi sta muovendo i fili dietro le quinte?
L’obiettivo principale rimarrà uno solo: sopravvivere fino alla fine della partita senza che il proprio villaggio sprofondi nel caos totale, un compito che si preannuncia decisamente arduo.
Cosa contiene la Demo di Midgardr?
La versione di prova promette una densità di contenuti notevole per gli amanti degli strategici e del deckbuilding:
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Durata mirata: Una partita completa durerà 35 turni, traducibili in circa 40-50 minuti di puro gameplay gestionale.
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Altissima rigiocabilità: Ogni run può prendere pieghe completamente inaspettate.
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Scelte e finali: Saranno presenti 2 finali principali, ciascuno con 2 varianti legate alle missioni, per un totale di 4 conclusioni differenti.
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Continuità: Un “gancio” narrativo alla fine della demo aprirà direttamente le porte al Capitolo 1 del gioco completo.
Tutta l’infrastruttura ludica di Midgardr si basa su un profondo sistema di carte. I giocatori dovranno destreggiarsi tra la costruzione e lo sviluppo del villaggio (City Building) e il delicato equilibrio della gestione delle risorse per evitare il collasso.
Tra le meccaniche principali troviamo:
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La Curtes: Un sistema per reclutare alleati politici, ciascuno dotato di un carattere unico e di effetti specifici sulla partita.
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Carte Evento: Situazioni imprevedibili in cui ogni scelta avrà un peso. Attenzione: non sempre la decisione che sembra moralmente più “giusta” porterà ai risultati sperati.
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Meccaniche di supporto: Un Mercante con pacchetti di carte disponibili ogni 10 turni e l’Oracle’s Goblet, un potente strumento che, se padroneggiato, permetterà di anticipare l’esito degli eventi.
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Cambi di Stato: Il villaggio è un’entità viva e vulnerabile. A seconda della vostra gestione, la popolazione potrebbe affrontare epidemie, carestie o persino violente rivolte. Le Lettere fungeranno da filo conduttore narrativo in questo scenario mutevole.
In attesa del rilascio del 3 giugno, gli sviluppatori invitano tutti i giocatori a condividere i propri feedback sul loro canale Discord ufficiale.
Non ci resta che aspettare, nel frattempo ecco il link alla pagina Steam di Midgardr!
Dome Drive: mostrato il primo trailer del gioco
Zampa, dev di Dome Drive ha pubblicato su X il primissimo trailer del gioco:
Our first trailer for Dome Drive is here
More updates coming soon #trailer #videogame #indiedev #pixelart #gameplay pic.twitter.com/TiHNXWu4h5
— Dome Drive – Wishlist on Steam – (@Dome_Drive) May 28, 2026
In concomitanza con l’uscita del primo trailer ufficiale, andiamo a scoprire i dettagli di Dome Drive, un promettente sparatutto top-down single-player che arricchisce il panorama italiano facendo del dinamismo e di un’innovativa meccanica basata sui colori i suoi punti di forza.
L’umanità in gabbia
Nell’anno 2099, una colossale e misteriosa Cupola è calata dal cielo, imprigionando migliaia di civili. Dopo una fallimentare ribellione armata attraverso l’uso di macchine da guerra senzienti – gli Androidi – i sopravvissuti si sono arresi, rassegnandosi a una vita di prigionia tra le mura di Sweet Lake City.
In questo scenario di apatia generale emerge Pask, un Androide atipico. Lontano dall’essere il classico eroe senza macchia, Pask cerca la libertà spinto più da ambizioni personali e insicurezze che da puro altruismo.
Gameplay: La Danza Cromatica
Il fulcro dell’azione in Dome Drive ruota interamente attorno ai colori. Riflessi e prontezza tattica sono essenziali per sopravvivere e dominare le arene:
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Combattimento cromatico: Sconfiggere i nemici sintonizzandosi sul loro stesso colore permette di ricaricare energia, curarsi o ottenere preziosi potenziamenti temporanei.
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Arsenali unici: A ogni colore corrisponde un loadout e un set di armi radicalmente diverso.
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Build su misura: L’equipaggiamento di Pask è profondamente modificabile tramite Chip Abilità attivi e passivi, per adattarsi a ogni stile di gioco.
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Ambiente interattivo: La cromia non serve solo in battaglia. L’ambiente reagisce al colore attivo, richiedendo cambi fulminei per superare ostacoli e attivare piattaforme.
Parkour ed Esplorazione
L’azione frenetica è supportata da un sistema di parkour dinamico: scatti e wall-run sulle pareti saranno vitali sia per schivare gli attacchi dei boss, sia per scovare i segreti nascosti nella mappa.
Il mondo sotto la Cupola si rivela sorprendentemente vasto. Oltre al rifugio cittadino, esploreremo le rovine della Città di Dine, miniere sotterranee, intricate foreste e montagne innevate. Il tutto culminerà nell’esplorazione di quattro Dungeon principali, veri e propri guanti di sfida caratterizzati da nemici esclusivi e meccaniche ambientali uniche. A chiudere il cerchio, una solida componente estetica permetterà di personalizzare l’aspetto del nostro Androide.
Potete aggiungere in Wishlist il titolo su Steam!
When Sirens Fall Silent: le indagini continuano al Day of the Devs
When Sirens Fall Silent, sarà uno dei protagonisti del Day of the Devs Digital Showcase. Tenetevi pronti per la notte tra il 5 e il 6 giugno (a partire dalle 01:00, ora italiana), perché assisteremo finalmente al primo gameplay reveal ufficiale. Sarà l’occasione perfetta per scoprire da vicino le meccaniche di gioco.
Per maggiori informazioni potete consultare il nostro articolo qui.
AGGIORNAMENTI
MÖRK BORG Heresy Supreme: la Roadmap
Morbidware ha delineato le novità previste per i prossimi aggiornamenti del gioco.:
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Elemento interattivo per controllare cosa hai incontrato finora nel gioco
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Visualizzazione del numero di “Dead God Pulp” per ogni viaggio nella mappa “Dying Lands”
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Nuove Abilità di Classe
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Aggiunta di un nuovo “Basilisk Desire”
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Votazione per la nuova Classe giocabile
I giocatori sono chiamati quindi a decidere quale tra le seguenti due classi verrà implementata nel prossimo aggiornamento:
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Wretched Royalty
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Heretical Priest
Potete esprimere subito la vostra preferenza partecipando al voto a questo indirizzo: Vota su Strawpoll.
MÖRK BORG Heresy Supreme è attualmente disponibile in accesso anticipato e lo sarà per circa 6/12 mesi dalla realease (Maggio 2026).
Panic Delivery: Hotfix 0.1.3
Invader Studios rilascia un minor update per il loro horror comedy cooperativo. Il titolo attualmente in accesso anticipato prosegue spedito verso la “consegna” ai giocatori della versione 1.0
- Migliorato il comportamento di fuga del Lootmuncher per un movimento più coerente
- Corretto un crash critico causato dallo spingere altri giocatori
- I giocatori non possono più essere spostati durante l’interazione con i terminali
Noi lo stiamo giocando. Nei prossimi giorni, sulle nostre pagine, pubblicheremo un “Provato” con le nostre impressioni.
Nel frattempo se volete effettuare qualche consegna (se siete in grado) ecco il link alla Pagina Steam di Panic Delivery!
MOTOGP26: nuova Patch
Milestone continua a supportare MotoGP 26 con un nuovo aggiornamento mirato a risolvere alcune imperfezioni segnalate dalla community e a migliorare la stabilità generale del titolo.
Tra gli interventi più importanti spiccano il fix per il salvataggio della mappatura di potenza (PWR) tra le diverse sessioni e un’Intelligenza Artificiale decisamente più agguerrita per le gare della Moto2 sul circuito di Lusail. Ottime notizie anche per la gestione della Carriera: è stato finalmente risolto il bug che impediva di disattivare il mercato piloti, e sono stati aggiornati i ranking di tutte le categorie. Gradita anche la correzione estetica dei numeri di gara per alcuni piloti, tra cui il nostro connazionale Luca Lunetta.
Di seguito vi lasciamo al changelog completo dell’aggiornamento pubblicato dallo studio italiano.
Changelog Completo
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Aggiornati i ranking dei piloti di MotoGP™, Moto2™ e Moto3™.
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Risolto un problema per cui il parametro PWR non veniva salvato correttamente tra le sessioni.
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Risolto un problema con l’indicatore EBS sulle Production Bikes.
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Migliorate le prestazioni dell’IA della Moto2™ sul circuito di Lusail.
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Risolto un problema con la Rider Experience nella Modalità Campionato in cui le opzioni non venivano salvate correttamente.
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Risolto un bug minore nelle riunioni del Personal Manager relativo alla visualizzazione del ruolo proposto.
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Risolto un problema con il mercato piloti, che ora può essere disabilitato correttamente.
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Risolto un problema che poteva verificarsi entrando in una lobby multiplayer durante le qualifiche.
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Risolti difetti minori sulle livree delle moto di Moto2™ e Moto3™.
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Aggiornati gli sponsor del circuito di Jerez.
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Aggiornati i vestiti delle umbrella girls.
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Corretti i numeri di gara di Holgado, Lunetta, Morelli e Mitani.
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Correzioni minori generali.
Alaloth 2.0: A giugno arriva il massiccio aggiornamento “Spellcraft”
Gamera Interactive ha ufficialmente annunciato Spellcraft, il prossimo grande aggiornamento gratuito per Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, in arrivo questo mese di giugno. Come dichiarato dagli sviluppatori, non ci troviamo di fronte a una semplice patch, ma a un vero e proprio Alaloth 2.0.
Le novità di Spellcraft
Nato da mesi di duro lavoro, raccolta dati e ascolto attivo dei feedback della community, Spellcraft è il più grande aggiornamento basato sui sistemi di gioco visto negli ultimi mesi. Il focus principale sarà la ristrutturazione totale della magia e dell’esperienza di fine gioco (endgame), entrambe ribilanciate da zero per risolvere le criticità emerse.
I giocatori potranno aspettarsi:
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Nuovi sistemi di gioco e un fine tuning approfondito dello scaling e dei parametri.
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Nuovi contenuti in-game, tra cui quest, NPC e personaggi.
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Diverse sorprese che verranno rivelate nel dettaglio nel corso delle prossime settimane.
Un’estate di annunci e il nuovo “Heartwood Set”
L’estate sarà una stagione cruciale per il team di sviluppo. Tra il Summer Game Fest e la Gamescom, Gamera ha in cantiere numerose novità. Lo studio è infatti cresciuto e sta costruendo una nuova infrastruttura progettata per connettere sviluppatori, giocatori e futuri progetti legati all’universo di Alaloth in modi del tutto inediti.
Nel frattempo, per chi ama la personalizzazione, è già disponibile da oggi un nuovo pacchetto cosmetico: l’Heartwood Set. Si tratta di un equipaggiamento a tema elfico, pensato per gli utilizzatori della magia della natura e ispirato alle forze boschive, che va ad ampliare le opzioni estetiche affiancandosi al precedente Rimeward Set.
Il supporto al team in un momento delicato
Il mese di giugno segna anche l’anniversario del percorso in Accesso Anticipato del gioco. Tuttavia, la pubblicazione di questa notizia ha subito un lieve ritardo a causa di un tragico lutto che ha colpito Alberto di Gamera Interactive, il quale ha perso improvvisamente sia il padre che la nonna nel giro di soli cinque giorni.
Nonostante il momento umanamente e logisticamente devastante, il team continua a lavorare con la solita dedizione e trasparenza, caratteristiche che da sempre contraddistinguono il loro rapporto diretto (e talvolta criticato) con l’utenza su Steam. In un’industria in cui la percezione conta moltissimo per gli studi indipendenti, il team ha lanciato un appello sincero: se apprezzate il lavoro svolto con Alaloth, supportate il progetto lasciando una recensione positiva su Steam. Un piccolo gesto che, per una realtà indipendente, fa un’enorme differenza.
Da parte di Videogiochi Italiani, le nostre più sentite condoglianze ad Alberto e alla sua famiglia.
Full Metal Sergeant 2: Tornano i Nomi Personalizzati per le Reclute!
I nomi personalizzati fanno il loro tanto atteso ritorno nell’ultimo aggiornamento di Full Metal Sergeant 2. Da oggi è finalmente possibile scendere in campo rinominando le proprie reclute con i nomi di personaggi storici, eroi del grande schermo o, perché no, dei propri vicini di casa.
Il nuovo editor, accessibile direttamente dal menu delle Opzioni, è stato progettato per essere estremamente semplice da utilizzare e perfettamente integrato con lo Steam Workshop.
Per capire come funziona l’editor potete consultare direttamente la spiegazione del dev qui!
Dettagli importanti da tenere a mente:
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I nomi personalizzati saranno attivi solo avviando una nuova partita.
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Il supporto per le immagini non è attualmente disponibile, ma lo sviluppatore è già al lavoro per implementarlo.
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Alcuni caratteri di testo speciali potrebbero non essere consentiti poiché non supportati dal font ufficiale del gioco.
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All’interno dell’editor non è ancora stato inserito il supporto per i controller/gamepad.
Beatrix: Disponibile la corposa patch v0.03.01 della Demo
Tambù Digital ha appena pubblicato un importante aggiornamento per la demo, la versione v0.03.01. Grazie ai preziosi feedback della community, gli sviluppatori si sono presi il tempo necessario per correggere alcune criticità.
Avviso Importante: A causa delle profonde modifiche al codice, i salvataggi delle partite (run) in corso delle versioni precedenti sono stati eliminati per garantire la stabilità del gioco.
Il cuore di questo aggiornamento risiede nelle modifiche alle regole di base:
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Rework dei Card Clash: Le regole di risoluzione sono cambiate. Ora, se l’attaccante vince, la carta bersaglio viene capovolta. Se invece trionfa il difensore, le carte attaccanti subiscono un degrado (due livelli di degrado distruggono la carta). Inoltre, i Clash si innescano anche giocando carte in fase difensiva, aprendo la strada a nuove tattiche di posizionamento.
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Ristrutturazione della Nebbia (Limbo): La frequenza, la distribuzione e il comportamento della Nebbia sono stati rivisti. Alla fine del round, le regioni ancora coperte dalla Nebbia si scambiano di posto. Questa meccanica è stata studiata per indebolire le vecchie strategie difensive basate sui confini.
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Un’IA più letale: I nemici sono stati aggiornati per comprendere e sfruttare al meglio le nuove regole dei Clash, rispondendo alle azioni del giocatore in modo molto più deliberato e strategico.
Per supportare queste nuove dinamiche tattiche, sono stati introdotti e modificati diversi sistemi di gestione:
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Sistema Backpack (Zaino): È ora disponibile un inventario in-run, accessibile sia dalla mappa che durante le battaglie. Permette di tenere sempre sotto controllo l’intero mazzo, lo stato del tabellone e le Reliquiae raccolte. “Zaino” è un nome provvisorio che verrà presto sostituito da una nomenclatura ufficiale in latino.
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Vigor Negativo (Gated): Questa meccanica non è più attiva di base. Dopo vari test, il team ha deciso di trasformarla in una funzione sbloccabile (ad esempio tramite Reliquiae), in modo che diventi una precisa scelta tattica e non un obbligo.
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Barra del Vigor Ridisegnata: Adattata al nuovo sistema, la barra introduce nuove animazioni di pulsazione per il Merkabah quando una carta costa più risorse di quelle possedute, e una chiara notifica di errore se si tenta comunque di giocarla.
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Tutorial Espanso: Per accogliere i nuovi giocatori (e riabituare i veterani), il tutorial è stato ricostruito da zero, rendendolo significativamente più esaustivo e deprecando le vecchie spiegazioni obsolete.
L’aggiornamento porta con sé anche un’importante ripulita estetica e di Quality of Life:
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Interfaccia e Grafica: Mappa completamente ridisegnata e miglioramenti visivi diffusi nelle battaglie (incluso il componente Potentia durante i Clash), nella selezione del Genius e nell’aspetto delle Reliquiae.
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Tooltip e Testi: Il sistema di tooltip è stato ricostruito per una maggiore leggibilità. Le descrizioni sono più concise, le definizioni delle parole chiave sono opzionali e i termini di “flavor” in latino (Canon, Region, ecc.) sono ora formattati in corsivo per non confondersi con le meccaniche di gioco. Inseriti anche indicatori visivi per capire a colpo d’occhio a quale Cerchio appartiene ogni Canon.
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Bilanciamento e Fix: Diverse abilità delle Reliquiae e dei Canones sono state ricalibrate per sposarsi con le nuove regole, risolti problemi di stuttering nelle animazioni della home e introdotto un cursore ad alta risoluzione.
Prossimi Update
La patch v0.03.01 è solo uno dei passi principali verso la versione finale. Il team ha confermato di essere al lavoro sul supporto multilingua, nuove aree e nuovi contenuti
Formula Legends: in arrivo l’update 1.6

I ragazzi di 3dclouds non si fermano e proseguono il loro “percorso” di aggiornamenti.
Nuovi team, piloti e un commovente tributo alla Leggenda Alex Zanardi
Oltre a una vasta gamma di bug fix e miglioramenti generali pensati per rendere il gameplay ancora più solido, la patch 1.6 introduce nel paddock una ricca selezione di nuovi team e piloti. La bella notizia è che per scendere in pista con queste novità non sarà necessario possedere alcun DLC: i contenuti sono gratuiti per tutti.
Tra le nuove scuderie spicca un’aggiunta particolarmente sentita dal team di sviluppo: il team Flower dell’era di metà anni ’90. Questa introduzione è stata fortemente voluta come tributo a una vera e propria leggenda del motorsport, purtroppo scomparsa poche settimane fa. Un piccolo ma doveroso gesto per onorarne l’immensa eredità e garantirle il giusto e meritato spazio all’interno dell’universo di Formula Legends.
In arrivo il supporto ai volanti e il Multiplayer Online
Le novità, però, non finiscono qui e l’estate videoludica si preannuncia caldissima. A inizio giugno, un nuovo aggiornamento introdurrà la prima ondata di supporto per i volanti sulle versioni console del gioco, una feature cruciale e attesissima da tutti gli appassionati di simracing.
Inoltre, per tutto il mese di giugno prenderanno ufficialmente il via le primissime sessioni di Closed Beta dedicate al comparto Multiplayer Online. Se volete essere tra i primi a testare il netcode, sfidare altri giocatori di tutto il mondo e contribuire allo sviluppo potete iscrivervi alla Beta direttamente qui. Inoltre non scordatevi di partecipare al canale Discord ufficiale!
Nuovi tracciati e una Roadmap aggiornata
I motori continuano a girare anche dietro le quinte: lo studio ha confermato di essere al lavoro su un nuovissimo DLC premium che si concentrerà sull’introdurre alcuni dei circuiti più richiesti in assoluto dalla community.
Per darvi un’idea più chiara di ciò che vi aspetta in questa rovente estate di corse, gli sviluppatori hanno condiviso i loro piani per i prossimi mesi.
Handmancers: arriva il primo Major Update
Il primo importante aggiornamento in accesso anticipato di Handmancers è ora live su Steam. Tra le novità principali ci sono i diversi slot di salvataggio, un pulsante per saltare i filmati e miglioramenti di varia natura al gameplay e all’interfaccia utente.
Ecco le Patch Notes:
System
- [New System] Different Save System slots added.
- Skip Cutscenes Button added in settings.
- Loading screens reduced in MANUM.
- MANUM exit user experience improved.
Gameplay
- [Overhaul] SPRINT:
- Normal SPRINT doesn’t discard CRAMPS
- [Overhaul] Loot: Curo is now separate from the loot reward options.
- Confirm Button added during loot phase.
- Visual Feedback on enemy innate ability activation added.
- Visual Feedback on actions results improved.
- Visual Feedback on removed CRAMPs added.
Inoltre 58Studios ha condiviso tramite Steam la Roadmap per l’early access del titolo:




